10 Przydatne metody konsoli JavaScript
- 3304
- 156
- Pani Janina Cieśla
Metoda JavaScript to właściwość zawierająca definicję funkcji. Metoda konsoli to obiekt używany do dostępu do konsoli debugowania przeglądarki. Za pomocą metod konsoli możemy drukować wiadomości, ostrzeżenia i błędy w konsoli przeglądarki, co jest pomocne w celach debugowania.
Konsola programisty w przeglądarce internetowej to narzędzie, które rejestruje informacje powiązane ze stroną internetową, taką jak JavaScript, żądania sieciowe i błędy bezpieczeństwa itp. Aby otworzyć okno konsoli programistów w Google Chrome, użyj skrótu klawiatury Ctrl + Shift + J (w systemie Windows) lub Ctrl + opcja + j (na macOS).
Obiekt konsoli zapewnia wiele metod do użycia. W tym samouczku poznasz zastosowania Metody konsoli JavaScript.
- DZIENNIK
- Informacje
- OSTRZEGAĆ
- BŁĄD
- ZAPEWNIAĆ
- Liczba i Countreset
- Czas, timelog i czas
- Grupa i grupa
- TABELA
- JASNE
W tym artykule omówimy 10 przydatnych metod konsoli JavaScript, które mogą pomóc Ci napisać bardziej wydajny i skuteczny kod.
1. Za pomocą 'konsola.dziennik()'
metoda
W JavaScript, konsola.dziennik()
Metoda służy do rejestrowania lub drukowania wiadomości do konsoli, która jest narzędziem wbudowanym w większość przeglądarek internetowych i środowisk JavaScript. Konsola to narzędzie programistów, które pozwala zobaczyć informacje o swoim kodzie, takie jak informacje o debugowaniu, komunikaty o błędach i rejestrowane wiadomości.
konsola.dziennik()
Metoda bierze jeden lub więcej argumentów i rejestruje je do konsoli. Na przykład możesz zarejestrować taki ciąg:
1 | konsola.Log („Cześć, świat!"); |
Lub możesz zarejestrować taką zmienną:
Niech mynumber = 42; konsola.log (MyNumber);12 | Niech mynumber = 42; konsola.log (MyNumber); |
Możesz także rejestrować wiele wartości jednocześnie, przekazując je jako osobne argumenty:
konsola.Log („Odpowiedź brzmi”, MyNumber);1 | konsola.Log („Odpowiedź brzmi”, MyNumber); |
Oprócz rejestrowania ciągów i zmiennych, możesz również użyć konsoli.Metoda log () do rejestrowania obiektów i tablic. Na przykład:
niech myObject = Name: „John”, wiek: 42; konsola.log (myObject); Niech myarray = [1, 2, 3, 4, 5]; konsola.log (myarray);12345 | Niech myObject = Nazwa: „John”, wiek: 42; konsola.log (myObject); Niech myarray = [1, 2, 3, 4, 5]; konsola.log (myarray); |
2. Za pomocą 'konsola.info () '
metoda
konsola.informacje ()
Metoda w JavaScript służy do rejestrowania wiadomości informacyjnej do konsoli. Wymaga jednego lub więcej parametrów, które mogą być dowolnym typem danych, i wysyła komunikat informacyjny do konsoli z niebieską ikoną „I”.
Oto przykład używania konsoli.info ():
const Username = „Johndoe”; konsola.info ('użytkownik $ nazwa użytkownika jest zalogowana.');12 | const Username = „Johndoe”; konsola.info ('użytkownik $ nazwa użytkownika jest zalogowana.'); |
W powyższym przykładzie, konsola.informacje ()
Metoda wyprowadzi komunikat informacyjny do konsoli, wskazując, że użytkownik z nazwą użytkownika "Nieznany z nazwiska" jest zalogowany.
konsola.informacje ()
Metoda jest przydatna do rejestrowania informacji niekrytycznych lub aktualizacji na temat stanu programu. Może być używany do celów debugowania lub do zapewnienia kontekstu o wykonaniu programu.
3. Za pomocą 'konsola.ostrzegać()'
metoda
konsola.ostrzegać()
Metoda w JavaScript służy do rejestrowania komunikatu ostrzegawczego do konsoli. Wymaga jednego lub więcej parametrów, które mogą być dowolnym typem danych, i wysyła komunikat ostrzegawczy do konsoli z żółtą ikoną ostrzegawczą.
Oto przykład używania konsola.ostrzegać()
:
1234 | const wiek = 17; if (wiek < 18) console.warn('User is under 18 years old. Proceed with caution.'); |
W powyższym przykładzie, jeśli zmienna wiekowa jest mniejsza niż 18, konsola.ostrzegać()
Metoda wyprowadzi komunikat ostrzegawczy do konsoli.
Ważne jest, aby to zauważyć konsola.ostrzegać()
nie jest tym samym jak komunikat o błędzie. Komunikat ostrzegawczy wskazuje, że istnieje potencjalny problem, który może nie być kluczowy dla działania kodu, podczas gdy komunikat o błędzie wskazuje, że istnieje problem krytyczny, który należy naprawić, zanim kod będzie kontynuowany.
4. Za pomocą 'konsola.błąd()'
metoda
konsola.błąd()
Metoda w JavaScript służy do rejestrowania komunikatu o błędzie do konsoli za pomocą ikony błędu. Służy do wskazania, że w kodzie wystąpił błąd lub wyjątek, co może spowodować awarię aplikacji.
Oto przykład korzystania z konsola.błąd()
metoda:
123456789 | const x = 5; const y = 0; spróbuj const wynik = x / y; konsola.log ('wynik: wynik'); catch (error) konsola.błąd (błąd); |
W tym przykładzie próbujemy podzielić wartość X przez y, który jest zerowy. Spowoduje to dzielenie przez zero Błąd, który łapiemy za pomocą bloku Try-Catch. Konsola.Metoda błędu () jest następnie wywoływana, przekazując obiekt błędu jako argument. Wyświetli to komunikat o błędzie do konsoli z ikoną błędu, wraz z śledzeniem stosu, który pokazuje stos połączeń w momencie błędu. Za pomocą cOnsole.błąd()
Metoda to skuteczny sposób na debugowanie i rozwiązywanie problemów w aplikacjach JavaScript.
5. Za pomocą 'konsola.zapewniać()'
metoda
Używać konsola.zapewniać()
Metoda zapisuje wiadomość do konsoli na podstawie warunku. Drukuje wiadomość do konsoli tylko wtedy, gdy pierwsze wyrażenie argumentu ocenia fałszywe.
1 | konsola.Assert (dokument.getElementById („Nazwa”), „Brak elementu znalezionego z id„ Nazwa ”); |
6. Liczba i Countreset
konsola.liczyć()
Metoda jest używana do napisania wiadomości na konsoli, ponieważ liczba jej wywoływania.
123 | dla (i = 1; i <= 5; i++) console.count(); |
Domyślnie oznaczył wiadomość "domyślny", Ale możesz zmienić etykietę, przekazując ją jako argument.
Używać konsola.Counteset () metoda zresetowania licznika, abyś mógł go ponownie użyć dalej.
dla (i = 1; i <= 5; i++) console.count(); console.countreset();1234 | dla (i = 1; i <= 5; i++) console.count();console.countreset(); |
7. Czas, timelog i czas
Używać konsola.czas()
funkcja uruchomienia timera do śledzenia, jak długo trwa operacja. Przed rozpoczęciem funkcjonowania funkcji czasu użycia, aby uruchomić timer i użyć konsoli.Funkcja timeend () po zakończeniu operacji. Za pomocą tego można znaleźć czas poświęcony określonej operacji przez aplikację.
Możesz także użyć konsola.Rejestr czasu()
Aby wydrukować bieżący czas w kodzie. To nie rozpocznie się ani nie zakończy, wydrukuj tylko bieżący znacznik czasu.
12345 | konsola.czas („Czas odpowiedzi”); // Inny blok CodesConsole.timelog („Czas odpowiedzi”); // Inny blok Codesconsole.timeend („czas odpowiedzi”); |
8. Grupa i grupa
Użyj konsola.Grupa()
funkcja, aby przekazać grupę wiadomości na konsoli przeglądarki. To zacznie grupować wiadomość obok niego. Następnie użyj konsola.grupowanie()
funkcja zakończenia grupy, która rozpoczęła się tuż przed.
12345678910 | konsola.log („To jest poziom zewnętrzny”); konsola.grupa („pierwsza grupa”); konsola.log („w pierwszej grupie”); konsola.grupa („druga grupa”); konsola.log („w drugiej grupie pod pierwszą grupą”); konsola.ostrzegaj („wciąż w drugiej grupie”); konsola.Groupend (); konsola.log („Powrót do pierwszej grupy”); konsola.Groupend (); konsola.debugowanie („Powrót do poziomu zewnętrznego”); |
9. TABELA
Używać konsola.tabela()
Metoda wydrukowania obiektu w postaci tabeli na konsoli przeglądarki.
1 | konsola.Tabela ('id': 1001, „nazwa”: „tecadmin.internet'); |
10. JASNE
Konsola JavaScript.Metoda clear () służy do wyczyszczenia okna konsoli narzędzi programistów przeglądarki. Usuwa wszystkie wcześniej zarejestrowane wiadomości i wszelkie inne wyjście, które były wcześniej wyświetlane w konsoli, dzięki czemu okno konsoli jest puste i gotowe do nowych wiadomości.
konsola.jasne();1 | konsola.jasne(); |
Ta metoda jest powszechnie stosowana do czyszczenia wyjścia konsoli, gdy chcesz skupić się na określonym zestawie wiadomości lub gdy chcesz usunąć bałagan z okna konsoli. Można to wywołać z konsoli przeglądarki lub z kodu JavaScript działającego na stronie.
Wniosek
Podsumowując, metody konsoli JavaScript to potężny zestaw narzędzi, które mogą pomóc w debugowaniu i optymalizacji aplikacji internetowych. Korzystając z tych metod, możesz łatwo sprawdzić i manipulować obiektami, mierzyć wydajność i rejestrować komunikaty do konsoli. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym, czy doświadczonym programistą, metody te są niezbędne do budowania solidnych i wydajnych aplikacji. Mamy nadzieję, że ten artykuł dostarczył ci użytecznego przeglądu tych metod i zainspirował cię do dalszego eksploracji w twoich własnych projektach.
- « (Rozwiązane) Nie znaleziono polecenia apt-add-repozytory-Ubuntu i debian
- Jak zainstalować NVM na Debian 9 »